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小派科技发布全球首款4K VR设备

4月7日,新锐VR品牌商小派科技在北京成功举行2016年新品品鉴会,4K分辨率VR设备——小派4K正式发布。

全心为体验:核心技术攻克最大痛点

作为世界上首个分辨率达到4K的VR设备,小派4K显著改善了颗粒感重的问题;同时,新产品的视场角达到110°,更配备了直径达到53mm大口径双非球面镜片,从硬件层面充分满足了用户的沉浸感体验需求;而针对大部分VR设备仍然难以绕过的眩晕感重的难关,小派4K通过配置双陀螺仪和将延迟率控制在18ms来予以解决;此外,小派科技还秉承着注重符合人体工学的设计理念,将新品的重量控制为目前全球最轻的220g,创造性的配备了内置的护眼系统,都充分确保用户的使用舒适度。

目前,小派科技已经拥有了18项设计专利,并且在供应链上游获得充分的支持。

值得一提的是,小派4K同步参与京东众筹,将以颠覆式的价格为首批用户带来惊喜。

助推发展:三大指标定义行业标准

随着虚拟现实成为2016年创新科技最炙手可热的领域,产业大爆发已经成为不可阻挡的趋势。无论是全球市场的Facebook、微软、HTC、索尼、三星等VR设备公司,还是国内本土的腾讯、阿里、乐视、小米、暴风互联网公司都已经纷纷开始布局,大量创新企业更层出不穷,但火爆的业态并不足以掩饰目前VR设备核心技术的“虚火”。

发布会现场上,小派科技CEO翁志彬从陀螺仪、场视角和总延时三个角度,倡议行业重新定义VR设备的入门标准。在小派科技看来,只有满足了配置陀螺仪、视场角在90°以上和满足延时控制在20ms以内三个条件,才能称之为真正的VR设备。其中,陀螺仪和将延迟控制在20ms以内联合解决了眩晕感这一业内“顽疾”,而只有视场角超过90°这一基本指标,才能确保用户眼球不会出现视野画面和外部环境拼接带来的严重破坏沉浸感的问题。

翁志彬表示:标准的确立有利于引导整个VR行业从概念炒作的剑走偏锋心态向踏实做好产品的良性业态转变,小派科技也愿意为此做出自己的努力。

软硬件齐步走:搭建内容开放生态

除全新产品发布外,小派科技还宣布推动优质内容生态计划。伴随着小派4K的发布,配套的小派玩家Pi Play内容系统也同日推出。小派用户通过此系统可以找到最受欢迎游戏和视频资源。据统计,目前小派玩家Pi Play上已经搭载了100多款游戏,VR视频资源超过300部,并且全面兼容Oculus运行的内容。小派玩家Pi Play更建立了内容推荐机制,根据下载量、用户评价和工程师质量意见等维度,通过权威算法推动高质量的内容脱颖而出,为用户提供良好的体验,此举也能够帮助和支持内容合作伙伴通过小派玩家的平台,获得更大的发展空间。

小派科技表示,未来以核心研发技术为基础,继续围绕“硬件+内容”两大领域,推动产品的持续进步,提为用户带来最好的虚拟现实体验。

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