计世网1月13日晚间消息(赵妍),新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟刚刚在青岛出席2008年度中国游戏产业年会新闻发布会时表示,去年网游市场整体发展波澜不惊,而主管部门对网游市场的监管将继续坚持弹性原则。网络游戏已经度过了淘金热的时代,进入良性发展的成熟阶段。
告别淘金时代 放眼长期发展
谈及网游健康和网游监管方面问题,寇晓伟称政府部门一直在做相关工作。他指出:“几乎可以说所有网游企业都存在问题,但并不是企业故意要这样做,而是在摸索中对政策把握不清的不良反应。因此,未来仍将采取坚决措施进行监管,但也会坚持弹性原则,给积极主动纠正的企业以余地。”
他还表示:“实际上评价一个产业用健康不健康是不准确的之前发展快也有带来负面的社会影响,在发展初期些公司有急功近利的做法。试图想通过一些不太好的内容来吸引消费者,增加收益。经过若干年调整,大家都感到网游公司已经过了淘金的时期了,如今大多网游注重长期发展规划,如果抱有淘金打算肯定做不好。”
寇晓伟举例表示,主管部门凡是发现了问题,会尽快联系网游公司,对方都会给予认真积极纠正配合。在这种情况下,主管部门会尽量避免曝光企业,没必要把企业弄得很狼狈。但对于极个别不改或不纠正,则会采取坚决措施。他同时指出,虽然近几年网游发展速度很快,但与欧美国家仍有加大差距,仍然处于初级发展阶段。
2008年网游波澜不惊
在上述会议中,寇晓伟总结了2008年网游市场表现。他表示,2008年的网游产业没有公司上市、也没有大作品产生,整体发展波澜不惊,但2008年网游行业发展仍然超出预期。
寇晓伟坦言,今年网游行业大的亮点不多,但他指出这恰恰是产业发展的特点:有起有伏,而2008年网游产业的表现也说明整体发展趋势更加稳定和成熟。据其透露,虽然经济形势走低,但2008年网游行业发展依然超出150亿规模的预期。
对于金融危机的影响,寇晓伟透露不久前在上海曾与网易丁磊、盛大陈天桥、腾讯马化腾沟通过,他表示大家的普遍看法是,互联网产业受到的影响比较小,网游行业则会更小一些。但是受金融危机的影响网游的消费模式可能会发生一些变化,道具消费可能会有所减少,但按时长、点卡之类的消费将会反弹
寇晓伟指出,虽然遭遇经济危机,但网游产业并不需要资金扶持,而是需要良好的产业环境。
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