它的目录,在宽带的互联网上不应该再是大家看到传统门户的简单罗列方式,像杂志的翻阅方式,把它分成电影、电视剧、音乐以及各种综艺类的节目专刊,读者在阅读的时候,就像在家里翻杂志一样,可以随意翻页,可以点你想看的内容。打个比方,我们进入它的家庭影院这个节目,可以在这里看到所有关于它本月首推的TOP 10的电影简介以及简单电影介绍。当你真的对这个电影感兴趣,闪亮的地方,用户只要点击这个地方就可以马上实时收看在线的电影。回到目录,看到电视剧这个栏目里也一样,前一段热播的《大长今》。这个平台下载量非常大,很多读者给我们打电话,首先知道《大长今》热播不是通过电视,而是通过这本杂志。在线点击,可以随时和服务收费的网站链接,可以选看或者是在家里漏看的电视剧。
摩根斯坦利的季先生讲到,中国互联网70%的网民是30%以下,这批人最大的兴趣点是综艺和娱乐类为主的内容上。所以,提供这样的综艺娱乐类的节目,对任何一个影艺和唱片公司想推出新的歌手、艺人时是一个非常强有力的表现形式。以前我们看一些音乐杂志或者是大家对音乐感兴趣的时候,可能你只能看见这个歌手的介绍或者是这个专辑的介绍,但是现在可以实时收看他的MTV,他推出的新的主打歌曲,你可以在线视听。
前几位先生提到,在线的游戏市场是一个非常巨大的市场,所以我们把一些游戏开发商的内容也集成到这本电子杂志里,读者在翻看前面的娱乐新闻以后,如果你想在家里很休闲地玩一些休闲类的游戏,就可以在电脑上实时打一些很简单的休闲类的游戏。
刚才是和中国电信制作的一本专刊。不知道大家在看这样的表现形式的时候,受到视觉冲击时有没有感觉到这实际上是对媒体、广告一种革命性的变化。这是我们为可口可乐做的一本广告专刊,它新推出的口号是“要爽由自己”。在这样一本广告的专刊杂志里,我们把它拍了5到6个广告的视频短片集成在广告欣赏里,把所有可口可乐为了加强它品牌的游戏、视保、壁纸都集成在这样一本电子杂志里,放在ZCOM互动电子平台上,由用户分享、下载这样的一本电子杂志,收到非常好的效果。我们在向我们的广告主展示这样一种全新的互动的多媒体广告的时候,他们给我们三个字“爱死了”。用户翻看我们的广告杂志时,看电视可以换台,看报纸可以跳过广告页,但是你翻看这样的电子杂志会很兴趣地翻看下去,这是会对未来多媒体广告的一个冲击。
为什么会想看这样一个东西?这些年来大家知道在传统纸媒行业面临非常大的挑战,发行量的萎缩和广告量的下降。同时有一个比较深层的社会现象,阅读遗漏化对媒体行业来说是一个巨大的冲击和革命。比如在多少年前看书或者是古代看书是上层阶层或者是很有知识的人做的事,但是现在周围的每一个人都会翻杂志、报纸获取信息。所以,现在高速的生活节奏对大多数的读者来说需要的不是每天坐下来翻看大部头的书,需要短平快同时综合了视觉和各种多媒体效果在里面的阅读方式。所以,多媒体的表现形式会受到越来越多的读者的认可。打个比方,我前一段在美国买了一本克林顿出的《我的生活》的一本自传,夹了一张光盘,实际上是克林顿自己把这本书从头到尾以讲故事的方式把这本书念了一遍。对读者来说他今天需要的不只是读,更多是需要看和听,多方面的视觉效果获取信息。
第二点,从传统的媒体角度来说,广大用户或者是读者的用户、参与是越来越多地得到节目认可。很多人说《超级女声》由于组织形象的成功或者是大胆的创意,但我个人认为,包括周围的人探讨,超女实际上已经是一个很深刻的社会现象,带来的影响对中国的媒体甚至对中国社会带来的影响,可能我们在以后的十年里才会反映出来。可以讲《超女》是第一次传统媒体真正引入了读者或者是观众参与到这个节目当中,而且整个节目的走向是由观众的互动加上评委的互动,最后造成了这个节目的走向。这个也是超女能够成功的一个很重要的因素。欧洲电视台放一些电视短片时,实际上下面观众可以通过手机投票,决定这个剧情的走向,比如很讨厌这个男主人公,希望死掉或者是消失,不喜欢这两个人在一起,经过投票这两个人就分开了。通过观众的参与,也可以对传统媒体形成深刻的冲击和改变。
互联网也在面临着一个变革,我做了一下GOOGLE的搜索排名和百度搜索的排名,看一下国外和中国的网民在找什么。很简单,两边的内容是相同的,10个里面,8、9个都是跟娱乐有关的内容。这可以反映出全球的互联网民和中国的互联网民他们每天真正想要的是什么东西。右边两个实际上是互联网中心今年年初做的一个调查,从Web1.0的时候,大家上网如果说主要的目的是信息的获取,简单的收发邮件或者是上网看一些新闻。发展到2004年、2005年,超过40%的人在网上寻找娱乐和消遣相关的内容。下面这个图是IDC最近做的关于网吧的调查,也是中国网民一个很真实的生态,80%的人是玩游戏,48%的人是看电影、听音乐、视频聊天,所有这一切都是跟多媒体、娱乐内容相关的信息。根据我们统计,每天在中国有超过4000万的网民在使用跟多媒体相关的内容,寻找跟娱乐相关的内容。
但是,我们看一下传统的中国第一代互联网公司,大家提供的服务还是五年前或者是十年前的服务,基于文字为主的静止的图片。一方面面临巨大的需求,另外一方面有很大的真空,这是ZCOM当时创业团队看到这样巨大的创业需求,看到ZCOM这个东西。ZCOM是什么?可以理解为客户端的软件,我们已经做到国内最领先的基于P2P架构的软件,容量非常小,最新一版低于100K,安装非常便捷。你也可以理解为它是一个平台,在这个平台上我们去整合最优秀的影音、视频、时尚、电子动漫,以电子邮件方式发给我们的用户。ZCOM更提倡一种生活方式和时尚,希望我们的年轻用户通过互联网的高速传播的平台,能够在网上跟周围的人分享与娱乐相关的内容,分享跟影音相关的内容。
这是ZCOM互动平台的管理器,具备几大功能。内容管理上因为基于P2P的底层架构,可以把影音、动漫大多媒体的文件以集成的方式传送到每一个用户的平台上。另外,针对我们的广告客户和合作伙伴,提供了很强大的信息管理工具。也就是说每一期杂志,不同于传统杂志,任何一个读者的背景材料,看你这一篇文章或者是看这个广告的年龄大小、职业、他的地理分布,甚至包括他以前的阅读行为,都会实时反馈到广告投放主或者是合作伙伴那里,这样一种精准的广告投放方式是传统媒体无法达到的。广告投放主看到这样的广告表示形式,用三个字来形容。ZCOM打通了手机、互联网所有的支付通道,用户可以用任何一种方式实时付费,获取他们想要的内容。这是现在读者群的分布,30岁的用户占了76%,当然还有高端的用户是30到40岁之间。现在男性的读者居多,针对女性读者的内容相对少一些。
ZCOM成立于2004年4月份,正式推出数字杂志管理器是去年年底12月份。今年ZCOM面临爆发式的发展,注册用户超过1700万,同时每天以超过5万的数字递升。单本杂志发行量超过100万本,今年年底会超过200万本。中国一共有8031本左右的杂志,超过百万级发行量的是两本,一本是读者,一本是生活周刊,剩下即使是目前非常成功的杂志,发行量是10万到20万级。
我们现在跟中国联通、中国电信、可口可乐等知名品牌都建立了很好的合作伙伴关系。宽带娱乐市场的展望,通过正规的途径,抛开盗版的市场和盗版网上服务,正规的网上服务在今年超过2亿,明年可能达到5亿。大家可能觉得这个数字还不够大,我也同意,确实是一个非常小的数字,因为这个比例占到中国整个媒体行业的1%还不到,也就是中国数字娱乐和数字媒体,我们的产值占整个媒体行业的小于1%。在全球的平均值是7%,在美国和韩国、日本一些地区,这个数字到达10%。这也就是说我们面临的是一个巨大的增长空间。大家可能会问ZCOM下一阶段的发展目标,很简单,在今年9月份,我们有一份注资进来,通过这个注资大大提高了我们团队的实力和市场推广的动作。下一阶段我们会有几个重点,一方面是电子市场发展的前景本身就已经很大了,针对更大的市场,实际上是手机和无线方面。中国有1亿网民,3.5亿的手机用户,现在已经开始和国内、国外知名的手机厂商在谈,帮助我们这样一个软件。也就是在3G开通以后,将来我们的用户或者是读者可以很方便地用手机阅读多媒体内容相关的电子杂志或者是多媒体的内容。
另外,我们也会和一些业界最知名的传统媒体进行强强资源整合。很坦率地讲,做内容的提供不是我们的强项,我们是做互联网的公司,我们提供的是一个庞大的数字互动的平台。所以,我们会选择业界最强有力的杂志合作。不久的将来,你坐在家里,不必跑到书报亭上,可以购买你平时读的杂志,而且费用会比你跑到实物的书报亭花的费用要低得多。最后有一个小小的请求,在座的各位听过我的演讲之后,希望大家回到家第一件事不是看电视,而是打上你的台式机敲上ZCOM.COM,邀请你的家人和你的朋友进行一场多媒体的盛宴。