| 首先感谢主办单位对我们公司的邀请。非常感谢今天在星期天的情况下有这么多人参加。我有一个小小的建议,星期天很多人都想跟家人吃中饭或者下午茶,下次建议可以考虑把会议挪到星期五。 我的演讲题目是“网络宽频:商业模式和投资方向”。有一些观点,特别是我个人的观点,供大家参考,希望有些价值,但肯定不是定论或者权威性的看法,希望大家互相学习。第一是讲一下宽频产业行业的情况。第二,主要的盈利模式。第三,投资人眼里的宽频产业,就是投资方向。最后简单介绍一下汉能投资。讲宽频产业之前,想问大家一个问题,在座有多少人听说过汉能投资,能不能举一下手?看来不是很多。宽频这个产业非常有趣,很多人说宽频产业真正要发展起来,用户的占有达到50%以上,到2006年,宽频的占有率大概是互联网用户的50%左右。从这点来看,宽频刚刚开始,好戏还在后面。这个产业链很简单,有宽频用户在前端,然后是宽频的服务商,其余的是技术商、广告商、内容提供商作为产业价值链。直接给用户打交道的就是宽频服务商,在产业链中起到非常重要的作用。广告、内容提供商、技术提供商在后面,有一句话是“内容为王”,非常准确,怎么把好的内容共享给客户,这是客户最想看到的关键问题。为了赚钱,广告商、技术商想很快最低成本的让客户知道,整个产业链有互进的关系,怎么想办法把内容和客户放在一起,搞的更紧一点。 产业发展的技术特征方面,特别是在中国,第一,播放技术方面,从传统的服务器点播模式到P2P流媒体技术的运用,在中国这点非常重要,可能是带宽比美国的更贵,相对中国的消费水平来讲。还有中国很多媒体内容不是老百姓想看到的,特别是媒体这个行业监管的非常紧,主要的媒体是由国家控制的,所以老百姓不一定有有线电视,不一定能看到这么多内容,P2P革命性地把这个问题解决了,大家可以看到很多内容在互联网上,成本比较低。 内容制作的来源方面,从传统的影视专业机构制作到草根短片大量的涌现,人人都是导演。中国大概6000万歌迷,实际上是自己喜欢做歌星,有做明星的欲望,6000万的数字,从影视这个角度来讲不是夸张的,可能会越来越多。内容类别方面,从单一的影视类到体育、娱乐、新闻,特别是花边新闻,见不了大雅之堂的,草根娱乐性游戏都涌现出来了。展现平台方面,从传统的面向用户单向点播平台到互动为主的Web2.0分享为特征的形式。有人说3.0、5.0,互动的内容越来越大,游戏就是一个很好的见证。 宽频产业的发展趋势,2006年是6300万,发展很快,2007年是50%,远远超过了互联网的增长,到2007年基本接近一亿的宽频用户。2007年是多媒体突飞猛进非常关键的一年。基本的规律,平时的时候,星期一到星期五,基本是QQ客户端搜索排第一名,有的时候是休闲游戏排到上面,一般的情况下应该是QQ,因为它的客户量确实最多,有四亿客户。周末多媒体上的非常快,最近可以看到,周末的时候,迅雷的搜索排在第一名,周末会慢慢延长到周一,扩展到周五,迅雷的搜索量开始在周末超过了简单的像QQ通讯、聊天为主的搜索,实际上是风向标,告诉我们多媒体运用越来越快,越来越符合人们的需求,无论是娱乐也好,看电影、游戏、电视、MP3,娱乐成分已经不是简单的满足文字,而是多媒体视频上的内容。2007年、2008年的发展非常高,产业链逐步完善、成熟,宽频市场可能是互联网产业里发展最快的领域,难怪Google收购YouTube,在中国自然会重蹈美国发生的现象。 盈利模式,基本上有三大模式,内容全免费,靠广告收费,第三是内容和广告兼容,基本上是P2P草根形式的收费方式。靠宽带发行电影,发行游戏,一块钱一个电影比较便宜,《夜宴》,在迅雷、百度、QQ上是四块钱一个,可以看几次,由DRM掌握的。盗版一般都是七块钱、五块钱,能不能把盗版赶出去,我觉得很难讲,降到一块钱,盗版的会降到五毛钱、八毛钱,因为成本实在太低,只要有盗版的人,可以用BT传到互联网上,大家都免费地看。中国的内容收费会有一定的挑战,但并不意味着不愿意收费,10%或者20%的用户愿意付费,我相信会有,但是付多少,什么技术支持是约束条件。 广告模式是比较主要的模式,如果是内容付费还是阳春白雪,少数人。大部分市场肯定还要靠广告收费。还有技术平台,比如说P2P,给传统的电视媒体提供P2P流媒体技术,换取钱或者版权,也是一种变相的模式。这种模式比较难成大气候,可以赚一点小钱,赚不了太大的钱。还有移动增值服务,特别是3G出来以后,是不是会增加这方面的盈利的另外一个渠道,但是到底有多大,目前还没有人成功。做大了,中国移动就把他卡了。互联网增值服务有很大的前景,而且已经有人证明过,比如QQ已经开创了这个渠道,个体化的东西,买衣服、武器和其它的增值服务,在互联网上已经做的非常大了,在这方面没有人管,所以在这方面做一些文章,会非常有吸引力。在线广告市场日益成熟,肯定发展的很快,2006年是70%,2007年基本上也是70%,肯定会有这个大的形势。 可能有视频贴片、赛事冠名、播放器贴标、3D虚拟主持人、画中画功能、广告剧情植入。在内容播放之前,想看好的内容吗?之前插一个广告。现在有些流媒体比较慢,有30秒钟左右看不到内容,就把广告内容接上去,现在这方面已经尝试的比较成功了。可能是比较合乎情理的尝试,在内容之前或者中间强迫性的,想看这个内容就必须看这段广告,这种广告在电视里是非常认同的,这块饼应该比较大,实际上是跟电视抢这块饼,电视广告这块饼非常之大,这就是为什么大家比较看好这个行业很重要的原因。 同时还面临着一些挑战,内容服务方面,投广告,想要知道到底广告多有效,目前确实有效,比如美国做调查,比传统的广告方式有两倍以上的有效氯,还需要进一步的数据,特别是第三方,AC-尼尔森这样的公司来认证。 投资方向,在产业链中客户是最牛的,谁能掌握客户资源就最有价值,有的时候很难讲,我们认为内容收钱,在中国有很多挑战,一个挑战就是IP的问题,因为中国IP把握不够,所以拿内容赚钱是比较难的,特别在中国是比较难的,在国外可以。我们当时认为虽然不能拿内容挣钱,但是有杀手级应用,要有流量,有用户,就会带来收入,其中一个应用就是多媒体下载和迅雷,做的比较好,多媒体下载做的最好,基本有60%以上的使用。杀手级应用带来很多流量和用户,收入也随之而来。这是我们考验一个投资公司好不好成功的标准。 一个从上面往下看,一个是从下往上看,高成长领域,宽带多媒体应用,如果想投内容,必须有创造性,比如《超级女声》,怎么变成《超级女声》变成实际收入,虽然有版权问题的挑战,《超级女声》给湖南卫视带来很多收益,怎么找第二个“超级女声”?美国的电视台,非常独特的、独一无二的内容也是中国比较缺的。 从行业来讲,要能够找到分销的渠道,客户端是大的渠道,掌握这个东西也是非常有价值的。比如搜索、社区方面能具有价值,在这方面有所创造,我们也比较看好。我们的投资标准,在所有的领域里,前一名都是最牛的,因为赢家通吃。如果有一个YouTube,就不需要两个YouTube,有一个迅雷,就不需要第二个迅雷,所以希望找到行业第一名。 在中国多媒体行业里还有很多问题。第一,IP的问题,内容不好赚钱,即使有流媒体技术,很多内容没有版权,做小的时候没人找你,做大的时候就得考虑怎么慢慢漂白,漂白的成本就增加了,原来可以非常赚钱,50%的税后利润,在漂白过程之后,利润能不能做没了?在中国还是一个未知数,不知道到底IP解决这个问题需要多少钱。我们认为能解决,但是有多少钱是比较实际的问题。 还有一个问题是监管环境,现在做流媒体,会管你要三个许可证,有一个是视频许可证,另外一个是信产部的许可证,还有一个是文化部的许可证。做小的时候不出问题,做大了之后,这是很重要的,有些内容如果监管机构不喜欢,让你把它删掉,一点办法也没有,这里是有风险的。 并购和投资的状况,这个行业非常活跃,做得好,大家自己都有一个评论。 最后介绍一下汉能。我们主要是风险基金加投资银行,最近以投资银行为主,特点是行业专注IT行业。从地域来讲,主要是做跨境的,中国和美国硅谷,团队有在中国和美国的经验,不光是做投资银行,还有运营比较成功的创业者,跟创业园的联系非常密切,比较容易理解,也使得我们的合作非常成功。 我们的业务主要一块是投资,一块是投资银行。投资从IT慢慢转到投资银行,主要是做并购和融资。建立起来以后做了四五个案子,比较有名,像猫扑、框架等等。 从投资策略来讲,基金不是很大,已经集了1200万,希望放到2000万-5000万之间,看看最后怎么样。基本上我们这期的投资,希望回报的时间不是特别长,大概四年左右,比较快,我们投的公司不是太早的,也不是太晚的。太早的,风险太大。太晚的就太贵了,基本上是中期的形式,喜欢投的是公司有营业收入的,虽然有时不能盈利,但是可以看到很多客户有所谓的盈利模型。重点是IT,多媒体,但是并不局限IT,也看传统行业。我们希望投200万美金,占15%以上的份额,进去之后,就像我们做框架媒体一样,希望能帮助他扩大,一个是从团队上帮他找人,另外是资本市场的赢得,帮他融资、并购,做滚动壮大的操作,能够跟创业者一起,最小的时间内实现最大价值,成功退出。谢谢大家! |