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游戏主机演义武装多核 IBM成为看不见的手
 
 
2005-05-23 10:44:18
 
  吴挺  
 

这里的战争静悄悄

计世网消息 在E3大展前夕,微软、索尼和任天堂三大游戏主机厂商都带来了新机器----XBOX360、PlayStation 3以及Revolution。
由于微软的加入,这一代主机的发布要比预想提前,打乱了此前由索尼掌控的游戏机发布节奏。

此前,按照索尼的习惯,应是在2006年的某个时候正式发布机器,不过考虑到上市的延迟(2006年初正式上市),提前差不多一年发布新机器并不为过。最先发布的XBOX360则极有可能在今年第四季度投入市场,与PS3竞争最为激烈,虽然目前索尼占据绝大部分份额,微软的快速成长已引起了索尼的警觉,何况,它有足够多的现金来拉拢软件厂商为它的平台开发软件——这很致命。

由于微软的XBOX360完成相对较早,不少游戏开发商很快得到了开发套件,并且以微软做软件开发的经验,让XBOX360扮演了一个和蔼可亲的角色,从XBOX360设想有点眉目起,就开始在用苹果PowerMAC G5当平台,赢得了开发商的普遍好感。甚至在XBOX最不成功的日本,众多的著名游戏厂商也为之开发软件,为XBOX360的下一波市场战略铺平了道路。

很显著的一些标志在于,微软成功“策反”(姑且论之)了在PS/PS2平台上最著名的游戏《最终幻想》之父倒戈,为XBOX带来了两款RPG游戏;并且此前只在PS系列平台上推出游戏的SQUARE-ENIX准备将《最终幻想XI》引入到XBOX360平台上去,这种转折有关键意味,对索尼未尝不是一个打击。

所以在微软还没有公布它们的XBOX360之前,一直有传言索尼会来一次颇具戏剧性的举动,提前微软两个小时左右公布最新主机。可能这个想法太有创意了,并且公布并不意味着上市,与其跑在前面当靶子,莫如留在后面等待机会,这个类似恶作剧的方式并没有成为现实,XBOX360也正好成了一个靶子。

PS3表面胜利了。使用Cell芯片,整机浮点性能达到了2万亿次,是微软XBOX360的2倍,同时,也有声音站出来表明,虽然索尼PS3更快,但是XBOX360开发更容易。果然是游戏中人,市场宣传都这么有游戏效果。

游戏的规则

电视游戏的规则决定了游戏主机的设定取向必须明了清晰。速度快点的机器固然好,但是为了达到期望的速度和复杂度,对硬件的研究显然更花时间,PS2上的图形芯片编程显然是一个前车之鉴。那么具备更容易编程特性的机器显然更容易普及,游戏也会更快更多出现。反过来,游戏数量的多少将左右机器的销售状况,这种无头无尾的循环状态左右牵扯,纷繁而且复杂……

这与通常的PC硬件消费不一样,游戏机的硬件消费更仰赖游戏软件数量的多寡。最重要的是,游戏机本身是亏钱的,主机厂商通过这种方式建立起足够多的硬件平台,以给软件销售创造空间,同时通过收取软件的授权金,达到回收投资的目的。这样,软件和游戏机厂商捆绑在一块,损荣合一,因此,双方对软硬件的看重和其中相关性的理解,并不是通常PC硬件厂商所能明白和操纵的。

也因为这种特殊的相互关系,为了回收成本和大量盈利,游戏机的规格变化和升级不会象现在由Intel主导的PC领域一样频繁和无序。并且,为了推广游戏机,他们往往会把价格定得非常低廉,硬件本身还需要具有相当的远瞻,需要考虑到未来6年左右的发展,因此,设计一款游戏机并不是简单容易的事情,成本和性能平衡以及扩展性的考虑,都是它们必须要解决的大问题。

2000年左右,当PS2推出之时,DVD播放机并不普及,很多家庭通过购买游戏机来添置DVD播放机,因为PS2比当时的DVD播放机要便宜得多;XBOX也通过数次降价才挤出了一些市场份额,最初的推广相当不容易……

那么,它的吸引力在何处呢?我们来看一些现实的数据就可以明白。现在,索尼的PS系列游戏机从1994年算起销售已经超过2亿台,很多游戏的累计销量数千万份计,有些单款游戏销量可以突破1000万份,这是非常了不起的成绩,与电影相比,同样毫不逊色,在PC领域里能够与之抗衡的,除了微软的操作系统之外,恐怕没有其他了。还有,我们必须考虑除了游戏本身,由此连带的利益同样非常可观,因此,为了保证其中的利益,游戏机厂商使用了严格的反盗版措施,购买它们的硬件去使用盗版软件,对这个游戏产业链的软硬双方都是不利的。

因此,在很长一段时间,都没有游戏主机进入国内市场。就笔者的经验,甚至想去买正版游戏都变得十分困难,这绝对不是游戏产业发展的正态,最终还是祸及消费者自己。当然,目前这类游戏软件的价格非常高昂也是问题,超过了人们的消费承受能力,始终带不来什么买气。虽然索尼游戏机正式进入了内地市场,推广好像不太积极,游戏也不够多……

 
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  (网页编辑:水蓝  
   
   
   
 
 
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