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游戏主机演义武装多核 IBM成为看不见的手

作者:吴挺
http://www.ccw.com.cn 2005-05-23 10:44:18

IBM成为看不见的手

IBM好像是最大的赢家,手握三大游戏主机的核心机密,这显然成了Power架构进入游戏领域的重要一环,当时我在采访IBM相关人士的时候,它们反复强调与IT的无关性,游戏机市场具有太多的不同。

IBM方面强调了与索尼长期合作,导致了Cell芯片,倒是真的不清楚,是否是因为Cell才有微软找上门去?还是IBM找上门去?自然不得而知,结果是,IBM有扮演了一次游戏机领域的蓝色巨人。

索尼选择IBM,放弃自己的独立生产情有可原,但是微软手握Wintel联盟,奈何又要红杏出墙呢?何况,PowerPC架构,除了用在MAC机上的Office,似乎是它的软件没有涉足过的地方,看似贸然的转变断乎有深层的原因。

此前,XBOX使用了Intel移动版本的赛扬处理器,不过由于被诟病过于像PC,在游戏机市场上的接受度始终是一个问题。并且这个本来就是PC的系统,很容易被破解,成为技术高手的玩物,而这类人可能根本就对游戏没有兴趣,它们只不过拿来运行Apache或者什么其它的,就性能和价格远比一台电脑和合算了,或许这也是它弃Intel而去的重要原因。

一个需要关注的事实是,Intel最近取得了PowerVR(一款图形芯片,与IBM无关)芯片的授权,我原来就推测,Intel或者微软很容易就可以作出一个掌上游戏机系统来,而且这个PowerVR的特性,应该不仅仅是用在集成图形核心中的吧。不要忘了,Intel也出过使用i740的图形加速卡,如果某天它也弄出一个类似游戏机的系统,不至于会令人大惊小怪。

游戏机要成数字家庭中心?

虽然说游戏机本身是亏本卖的,其实购买一个游戏机还有很多问题需要注意。比如说PS系列,它本来没有游戏存档设备,因此需要另外购买,手柄什么的都是只配一个,同样需要购买。一张PS2的8MB游戏存储卡在2000年的时候跟当时的8MB闪存折和价差不多,数年之后的今天,这个价格仍然维持在140元人民币左右,实际上,它们的配件销售挣的也不少,尤其是推出什么纪念版,限量版什么的,价格会更高,所以总体上,硬件的损失并没有想象中大。而且像PS2的硬件生产已经可以收支相抵了,还需要提醒的是,很多配件甚至主机应该都是国内生产的,它们却未必在国内首先上市,值得深思。

这是题外话,想通过这个说明一个问题,传统的游戏机跟日本人的思维方式一样,太封闭,已经不太适应现在的发展需要,游戏机本身也应该承载更多功能,才能够营造一个开放的发展系统。


因此像PS3以及XBOX还有Revolution都提供了对多种存储介质的支持,除了拥有更多的USB设备接口外,还具备CF卡、MS卡等等的支持,差不多成了一个读卡器了,那意味着,游戏的存档不需要再借助索尼专有提供了。实际上从PSP开始,索尼已经悄悄变得更为开明起来,或许是有一个同样强大的竞争对手的原因。


最重要的是,通过无线网络,可以有更强大的数据交换能力,并且它们很容易通过驳接外置的存储设备成为存储、转移数字内容的中心。XBOX360在设计之初的考量就要比PS3更为广泛,它将成为一个家电与IT的沟通桥梁,在数字家庭中具有特别地位。

同时,游戏机还将充当普及高清晰数字内容的“大使”被人们牢记。索尼的PS3将首先支持下一代光存储格式——Blu Ray,因此,索尼依托这个平台还可以将它的电影通过这个方式进行销售。何况,PS3本来就是为高清晰数字内容而生的,它支持两个HDMI(高清晰媒体输出接口),可以支持两个屏幕玩游戏。同时也包含有隐喻,如果不购买足够好的电视,可能没法充分享受到新游戏带来的震撼,这是以前的游戏机所不具备,或者没有考虑到的地方。

处在这个交替的季节,游戏机承载了更多东西并不令人意外。微软为了演示XBOX360已经与三星签订了购买大量大屏幕电视的协定,两相比较,游戏机的事情,还仅仅停留在游戏迷和媒体的关注么?

目前还不知道XBOX360会使用什么样的输出接口,我估计少不了HDMI,它将取代目前的数字接口成为下一代大屏幕电视不可或缺的部分。实际上一些产品开始在采用这个接口,它能够将视频和音频同时传递,大大改善了使用环境,同时还能够支持更高分辨率的设备,影响不可小觑。

在这个时候,游戏机已经太超前了,摆在它们面前的,还有很多未定之数,但是我敢肯定,通过努力推广高清晰数字内容,游戏机用户将最先感受到高清数字节目的震撼。而这批游戏机同样会首先被当作高清电影的播放设备被抢购,成为数字电视的最佳搭配……

本文关键词: 游戏
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责任编辑:水蓝
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