i社区用户: 密码:
搜索:
首页| 资讯| 信息化| 视频| 专题| 创业| 企业中心| 企业博客| 职场| 周报全文| 方案中心 |电子杂志
市场会展| Blog| i社区| 社区联盟| RSS| 直播 | 发行| wiki |i| 下载| 英才招聘|CIO文库
IT两会 | 互联网年会
产品中心| 笔记本|台式机| DIY|数码| 服务器|网络通信| 手机|软件|显示器|信息安全|存储|组网| 动漫
人物 | 互联网 | 信息安全 | 网络通信 | 消费电子 | 行业应用 | 会展信息 | 科技前沿 | 数字生活 | 更多>>
 
2006年中国手机游戏市场规模将超过22亿
 
 
2006-09-06 14:06:52
 
  符星华  
 

计世网消息      据易观国际《中国手机游戏市场年度综合报告2006》显示,

2005年中国手机游戏市场规模达到14.34亿元,同比增长达到78
.3%。付费手机游戏用户规模达到1,521万,同比增长47.9%,用户渗透率达到3.9%。其中2005年JAVA游戏市场规模为3.27亿元人民币,比2004年增长超过5倍,其占整体手机游戏市场的比重从2004年的7.5%上升到2005年的22.8%。从2005年开始,JAVA手机游戏市场规模将持续高速增长,预计2006年市场规模达到6.94亿元,市场份额上升到31.4%。

然而,在目前的手机游戏增值服务市场中,发展迅速的JAVA游戏和BREW游戏产业链和商业模式等方面还存在诸多影响该产业快速发展的问题。其中,作为整个产业链主导者的中国移动运营商在市场投入和管理方面也存在很多不足。

2005年中国手机游戏市场出现了第一次市场盘整。尽管2005年手机游戏的总体规模还在增长,但是增长速度未能达到市场预期。2005年的盘整也刺激了资本的追捧,更多的投资利用市场盘整期进入手机游戏产业,而未获得投资者青睐的中小规模SP生存空间受到进一步挤压。其主要表现在早期进入手机游戏市场的中小SP、ISV逐渐出现两极分化。

除了融资需求,过于单一的营销推广渠道是造成了在2005年第三季度开始JAVA、WAP业务的自消费现象的主要原因。同时,自消费行为扰乱了正常的市场竞争格局。由于自消费可以在短期内带来大量收入并改变排名,而这些变化并不能反映真实的产品和营销实力。

2006年来自中国移动运营商的监管趋严,更增加了SP进行包括自消费在内的种种不规范操作的可能性,不规范操作又诱发移动运营商更严厉的监管,形成了恶性循环。这一局面的持续对WAP、JAVA等业务的长远、健康发展非常不利。

易观国际研究发现,随着中国的手机游戏产业伴随网络环境的不断改善,以及WAP、JAVA、BREW以及基于智能手机操作系统等技术平台的开发、完善和拓展,手机游戏产业已逐渐呈现规模化趋势。预计,2006年国际手机游戏产业的市场规模将达到22.09亿元人民币,同比增长将达到54%。WAP、JAVA、BREW手机游戏增长显著,短信游戏比例将大幅度下降。

 
   
  (网页编辑:石头  
   
   
   
 
 
  搜索相关内容  手机游戏    
      如果您对“2006年中国手机游戏市场规模将超过22亿”有任何疑问要咨询,或者您对我们专家的解答有任何疑义,请您点击以下的链接提交意向单,我们的编辑和信息化专家将会很快为您做出回答,您提供的信息经过审核后将有机会出现在我们的网页上。
专家介绍
     
 搜索相关内容
 点击排行
90后病态:才出摸奶门又...
网易开放战网和魔兽世界...
传网易魔兽世界审批受阻...
中国红十字基金会及罗志...
消息称陈晓薇与九城续约两年
摸奶门女主角QQ日志描述...
明公关 暗不为 戴尔电脑...
家电以旧换新:1台旧电...
网易内部邀请全体员工测...
李日强:网易魔兽已内测 ...
相关文章
  发表评论  您的姓名   您的Email   发布  
   
  推荐文章  您朋友的电子邮件地址: 立即发送  
关于我们 | 客服热线 | 广告服务 | 招聘信息 | 法律声明 | 投稿指南 | 联系方式 
Copyright(C) ccw.com.cn,All rights reserved
中国计算机世界出版服务公司内容版权所有
京ICP证010182